domingo, 30 de diciembre de 2007

Soy Leyenda


Antes de nada avisar que si no has visto la película y tienes intención de hacerlo, mejor no sigas leyendo, ya que puede haber varios spoilers sobre el argumento.

La película nos presenta a Robert Neville en un futuro cercano, donde es el único superviviente, ya que una pandemia ha acabado con la raza humana. Se nos presenta como vive el día a día junta a su perra, Sam, es una Nueva York desierta; más adelante descubrimos que el virus que ha acabado con la raza ha matada a muchos, pero ha convertido en una especie de vampiros al resto, así que la vida de Neville consiste en buscar alimento por el día, explorar y entretenerse como pueda y luego volver a su casa-refugio a esconderse durante la noche. A parte, Neville era militar y científico, y es inmune al virus, con lo cual intenta encontrar como trasmitir su inmunidad y encontrar una cura que salve la humanidad.

La película tiene un punto de inflexión muy claro y es cuando captura a una de estos “vampiros” para probar su última vacuna. Hasta ese momento se nos hace partícipes de los sentimientos del protagonista, su soledad y como intenta combatirla, sus manías, su sufrimiento de ser la única persona viva, sus charlas con su perra o incluso con maniquíes, el miedo a la noche y los lugares oscuros, el como intenta desesperadamente encontrar una cura, como lleva un videodiario… todo esto aderezado con pequeños flashes del pasado y de cómo se llego a esa situación.

Después de capturar a su ejemplar vivo, hace una entrada en el diario diciendo que ha entrado en contacto con un grupo de ellos y que han perdido toda humanidad y sociabilidad. Al día siguiente es víctima de una trampa (la misma mediante la cual él capturó al ejemplar que tiene en su laboratorio) y aunque acaba sobreviviendo, Sam, su única compañía, muere, y se descubre que no son tan antisociales, que son inteligentes, que hay jerarquías y que tiene un líder claro. Y este es el punto de inflexión, a partir de este momento pensaba que la película nos mostraría como Neville tiene cada vez tiene más problemas, como su vida se va haciendo más asfixiante y los “vampiros” le van cercando cada día un poco más, mientras se nos van presentando más flashes del pasado… pero no, la película se convierte en una más del montón, donde somos meros espectadores de la acción, en una especie de Resident Evil con vampiros, donde encuentra más supervivientes, encuentra la cura, se sacrifica para salvarlos y acaban llegando a una colonia de humanos sanos con la banderita americana de fondo que no puede faltar en toda buena producción estadounidense.

Un gran decepción, una pena de lo que es y de lo que podía haber sido, con un gran comienzo y un final vulgar y totalmente falto de ideas.

lunes, 5 de noviembre de 2007

Salón del Manga 2007

Otro salón del manga que pasa y la misma sensación agridulce desde hace ya unas pocas ediciones. Lejos quedan los años en que el salón del manga era una fecha señalada en mi calendario, que contaba los meses que faltaban y que iba ahorrando para poder ir con una buena cantidad al salón y no quedarme con las ganas de comprar algo. Cierto es que me puede haber quedado algo melancólico, pero para bien o para mal, “nos hacemos mayores”, ya no necesito ir ahorrando, puedo permitirme pagarme mis caprichos (dentro de unos límites) y gracias a Internet y las tiendas on-line, con poco que busques, seguramente encuentres precios muchos mejores que los que hay por los stands del salón. Aun con todo, es una excelente forma de ver como se encuentra la salud de este mundillo en España.

Hace ya años que el manga dejó de ser cosa de cuatro frikis, ha crecido mucho y ganado mucho terreno, gracias a lo cual hemos visto publicadas obras que no hace tanto eran impensable. Y todo esto se hace notar, el recinto de la Farga en l’Hospitalet se ha quedado pequeño para este evento, pero en lugar de buscar otro recinto más apropiado, han decido disgregarlo por distintos lugares, una grandísimo fallo. Por ejemplo, el recinto de la Farga estaba destinado principalmente a los stands, mientras que el concurso de cosplay y karaoke estaba en un pabellón relativamente cercano, esto ha hecho perder una de los grandes atractivos del salón, se agradecía el ir paseando por los stands mientras se escuchaba de fondo la música y la gente en el karaoke, escuchar los aplausos y gritos de los frikis cuando algún grupo salía al escenario, todo esto daba vida al salón y se ha perdido, ni siquiera se han dignado a poner una triste canción de fondo.

Por buscarle alguna cosa positiva, al menos no hemos tenido que soportar al personajillo infeliz llamado Lázaro Muñoz creyéndose que es algo por ser el presentador.

Otra cosa positiva es que parece que por fin a pasado la moda Pokémon, Digimon, Yu-Gi-Oh... que hacia que los últimos salones estuvieran llenos de familias con los niños por allí, con cara de asombrados mirando la cantidad de “gente rara” que hay a su alrededor y sin saber muy bien ni siquiera a donde realmente han ido. En cambio, me ha sorprendido ver varios friki-padres jóvenes con su hijo, hacen muy bien, hay que enseñarles desde pequeños ^_^

Y por lo demás, lo de siempre, mucha gente, grandísimos disfraces, menos colas, muchos stands (caros la mayoría)…

Por mi parte, quizás sea el salón que menos he gastado: el primer tomo de School Rumble (el anime me encanta, pero el manga parece un poco más flojo) y un videojuego para mi colección, el impresionante Chrono Trigger de Super Nintendo, en japonés. Y salí con una lámina firmada por Shigeyasu Yamauchi, director de Dragon Ball Z, Saint Seiya o Blood entre muchas otras. Lámina que por supuesto enmarcaré y colgaré ^_^

Luego si tengo ganas ya colgaré alguna foto XD

jueves, 18 de octubre de 2007

Anunciado Street Fighter IV

Street Fighter II es todo mito entre los que ya llevamos un tiempo juagando a videojuegos. En mi caso marco una época, fue el primer juego que compre para mi querida Super Nintendo allá por el 92/93 y pase muchas muchas horas con él, hasta el punto de salirme ampollas de tanto hacer hadoken’s… y liarme el dedo para poder seguir haciéndolos XD

Pero con la llegada de las 3D la saga calló un poco en el olvido para las nuevas generaciones, cierto es que hubo una versión en 3D de Street Fighter (no muy agraciada por otro lado), y muchos juegos donde se mezclaban personajes del universo Street Fighter junto con otros, como superhéroes de la Marvel o personajes de SNK (esto último haciendo realidad el sueño de muchos jugadores de los 90 que deseábamos poder enfrentar a Ryu y Terry Bogard), pero prácticamente quedaban reservados para aquellos jugadores que nos iba la moda retro.

Pero ahora Capcom anuncia Street Fighter IV, sólo tenemos este pequeño vídeo donde se puede ver combatir a Ken y Ryu. No hay más datos sobre el juego, aunque por lo que he podido leer por distintas webs, parece que la mayoría apuestan a que volverán a las 2D.

Opinión totalmente personal, el video está bien, pero en el diseño me gustaba más el estilo manga/anime visto en los últimos Street Fighter Alpha/Zero. Aun así, seguiremos muy atentos a nuevas noticias.


viernes, 12 de octubre de 2007

La isla de Hashima


Reconozco que tengo predilección por los lugares abandonados, tiene cierto "encanto" ver como quedan edificaciones que ha construido el hombre una vez estas dejan de ser útiles y quedan totalmente olvidadas.

Navegando por Internet he dado por casualidad con uno de estos lugares olvidados, y es sin duda de los más espectaculares, la isla de Hashima, o isla Gunkanjima (isla buque de guerra).

Por lo que parece, la mina albergaba una mina de carbón, fue comprada por Mitsubishi en 1890, y allí construyo, a parte del complejo industrial para la extracción de carbón, toda una ciudad para sus trabajadores: viviendas, escuelas, institutos, cines, bares, teatros, tiendas, hospitales… También construyó un muro de hormigón alrededor de toda la isla para protegerla de tifones.

Como suele ser normal en estos casos, al final dejó de ser rentable y Mitsubishi decidió cerrarla en 1974, quedando desde entonces totalmente deshabitada. Actualmente sólo quedan las ruinas de todo lo que llego a ser. Os dejo alguna foto de ella y unos enlaces con bastantes fotos, tanto en blanco y negro como en color.



Y los enlaces:

http://www.ne.jp/asahi/saiga/yuji/gallary/1974/top.html
http://www.ne.jp/asahi/saiga/yuji/gallary/gunsu/thumbnail.html
http://www.ne.jp/asahi/saiga/yuji/gallary/tsuki/thumbnail.html
http://www.jp-hit.com/picture/image2/gunkanjima_reprise01.html
http://www14.big.or.jp/~kawamura/m-city/english_a_gallery.html
http://www.makingplaces.org/


P.D. No lo he dicho, pero supongo que por el nombre ya lo imaginaréis, la isla está en Japón.

Rebajas en PS3

No deja de sorprenderme cada día el trato de Sony hacia el mercado PAL (Europa para los amigos), donde tenemos que “sufrir” una consola mucho más cara que en Japón y EEUU, y con la emulación por software en lugar de la emulación por hardware que ofrecen las NTSC.

Ahora Sony anuncia a bombo y platillo la rebaja que va a sufrir PS3, pero no sólo de precio por desgracia. Efectivamente, el denominado “Starter Pack” baja de 599€ a 499€, que aunque me sigue pareciendo caro, hay que reconocer que es una rebaja importante, pero a parte, nos llegara una nueva versión de PS3, con disco de 40GB, sin el lector de tarjetas, con sólo dos puertos usb y lo más importante para mi, pierde la retrocompatibilidad con PS2 y PSX, todo a un precio de 399€.

Como pack básico no está mal, en otros mercados también va a salir, como Japón, donde allí convivirán tres modelos de PS3, la ya existentes de 60GB y 20GB (ambas con retrocompatibilidad) y esta nueva versión de 40GB sin retrocompatibilidad, en cambio en Europa sólo nos quedaremos con la de 40GB, ya que cuando se acabe el stock actual de la de 60GB no traerán más.

Una vez más, en la cola del mundo (en estos temas al menos), en Japón disponen de la versión de 60GB a unos 332€ aproximadamente al cambio y aquí tenemos la peor versión a 399€ y sin posibilidad de escoger más.

Veremos si en un futuro Sony saca una nueva versión con mayor disco y a que precio.

Y con todo, sigue siendo la generación de consolas que menos me llama, aun queda mucho para que me haga con alguna de ellas, mientras tanto, sigo muy feliz con mi GC, PS2 y GBA.

miércoles, 10 de octubre de 2007

Timo "Cronopack"

Una pequeña curiosidad para hoy. Un compañero de departamento ha recibido un supuesto resguardo de envío bastante sospechoso. Dejo una captura y alguna nota en la propia image:



Ya sólo con buscar cronopack en el google veréis bastantes entradas comentado esto, pero aunque no te molestes en buscarlo por internet, sólo pequeños detalles como que no indica en ningún sitio quien lo envía o que indique felizmente el contenido del paquete es para sospechar un poco.

Seguramente será una nueva modalidad de la típica propaganda en la que te daban un regalo si asistías a una charla donde te intentaban vender alguna otra cosa.

martes, 18 de septiembre de 2007

Metas para el verano… v2

Bueno, pues el verano está llegando a su fin, así que es el momento de ver cuantas de las metas que me propuse he podido cumplir:

1º - Acabar con el videojuegos ICO: está sí, lo acabé al poco tiempo (no es muy largo el juego), un juego muy bonito, me gusto bastante, tengo ganas de ver algo nuevo del Team ICO.

2º - Empezar (y acabar) con algún otro videojuego: Este más o menos, estoy en el final del FF VII, espero acabarlo en breve (aunque hace un par de semanas que lo tengo abandonado)

3º - Acabar de leer algún libro que tengo pendiente: nop, no he podido empezar ningún libro >_<

4º - Acabar de hacer el cambio entre dos ordenadores más que tengo en casa: Tampoco, esto reconozco que más por pereza…

5º - Ponerme en serio con el Java: Conseguido relativamente, si me he puesto con java, pero porque me he apuntado a una asignatura puente de java para la gente que venimos de otros estudios donde no hicimos java.

No ha sido un fracaso del todo, de 5 cosas, he hecho 3. Y eso es todo, bye bye tiempo libre en 5 o 6 meses…

sábado, 7 de julio de 2007

Problemas a la "Vista"

Hace poco he tenido mi segunda experiencia con Windows Vista, la primera ya fue un fracaso, los instalé para probar, pero ni había drivers para la placa (una asus), con lo cual no tenía ni red ni sonido, ni los drivers experimentales de nVidia para la gráfica funcionaban. Pero aprovechando que en el curro hemos comprado pc's nuevos, unos flamantes dell Optiplex 745 (Pentium D 925 a 3GHz), decidí instalar en el mio el Vista para trabajar con él.

Primeras impresiones, cosas positivas… es más bonito, lo único que encontré, negativas… en estado de reposo, sin hacer absolutamente nada, está chupando entre 550MB y 600MB de ram. Mucha pijada gráfica, mucho gadget… lo único que consigue es que sea un devorador de recursos.

A nivel de configuración, se puede hacer lo mismo que en XP, pero siempre súmale como poco un par de pasos más y alguna confirmación.

Empezamos con los programas que necesito indispensablemente para mi trabajo, uno es Navision 2.6 y otro el cliente de SQL Server 2000 (entre otras muchas cosas), ambos de la propia casa Microsoft… ninguno de los dos funciona en Vista y la solución que Microsoft da es actualizar a una versión posterior. Y como las licencias de SQL Server son baratas y la "gracia" de Navision es que si actualizamos a una versión posterior, todo lo que se ha desarrollado sobre la actual se pierde y hay que readaptarlo todo, con el consiguiente gasto y tiempo (y tenemos muuucho desarrollado en Navision), dudo que la empresa lo acepte.

Así que a la hora volví a Windows XP y creo que seguiré con él mucho tiempo, tanto en casa como en el trabajo.

lunes, 2 de julio de 2007

Metas para el verano

Ya que oficialmente estoy de semi-vacaciones (porque de currar no dejo), voy a hacer públicas mis metas para este verano, ya que voy a disponer de un poco más de tiempo libre. Al final de verano veremos cuantas he cumplido :p

1º - Acabar con el videojuegos ICO. Me lo regalaron para mi cumpleaños en marzo, pero dejé la partida cuando estaría al 70% por falta de tiempo.

2º - Empezar (y acabar) con algún otro videojuego que tengo en cola, posiblemente el FF VII, que por fin lo he conseguido en consola, porque en pc no me gusta jugar.

3º - Acabar de leer algún libro que tengo pendiente, entre ellos "La Catedral del Mar" y "Un Mundo feliz".

4º - Acabar de hacer el cambio entre dos ordenadores más que tengo en casa, prepararlos y dejarlos funcionando bien.

5º - Ponerme en serio con el Java, porque lo voy a necesitar más adelante.


Y creo que con estas 5 cosas tengo suficiente para un par de meses de tiempo.

lunes, 18 de junio de 2007

Foxit Reader

Últimamente voy muy liado y apenas he podido escribir nada en el blog, iba a escribir sobre la última película de Piratas del Caribe, pero a parte de no ser muy original (hay información de sobra), me da bastante pereza, en cambio os voy a hablar muy brevemente de un nuevo descubrimiento: Foxit Reader.

Foxit Reader es un lector de pdf, como lo es el popular Adobe Reader, pero a diferencia de este es mucho menos pesado y bastante más rápido. Ya empezada a estar cansado del Reader, de la eternidad que tarda en cargar, por culpa de unos plugins que no uso en su inmensa mayoría, cansado de que el firefox se quede tonto cada vez que intenta abrir un pdf y ya lo último, después de usar el Adobe Reader 8, se quedará un proceso colgado chupando casi el 100% de la cpu. Por todo esto empecé a buscar una alternativa, y si era gratis mejor, y encontré Foxit Reader.

La primera impresión es inmejorable, el instalable apenas ocupa, carga en apenas un par de segundos y no consume casi recursos, quizás como única pega es que no carga los pdf embebidos en el navegador, aunque eso no se hasta que punto es una “pega”.

De momento voy a seguir probándolo, si no es que encuentro alguno mejor.

viernes, 25 de mayo de 2007

Hoy, día del orgullo friki, he acabado mi primer programa en ensamblador ^_^

Que mejor día que hoy, 25 de mayo, día del orgullo friki, 30 aniversario del estreno de la primer película de Star Wars, para acabar mi primer programa más o menos serio en ensamblador XD

El programa es una práctica para una asignatura que tengo, consiste en el juego “quince puzzle”, el típico de una tablero de 4x4, en cada casilla una letra, menos una en blanco y hay que ordenarlas jugando siempre con la única casilla vacía.

El juego controla los movimientos, tienes un máximo de 99 para acabar, y el tiempo, 99 segundos como máximo, a parte de no controlar que te salgas del tablero al mover el cursor, etc.

Como juego tampoco tiene demasiado, en casi cualquier otro lenguaje de programación apenas harían falta un par de horas para hacerlo, pero en ensamblador tiene más miga de lo que parece y hace falta un poco más, sobretodo si tampoco estás muy familiarizado con él.

Lógicamente, como salida laboral es nula, pero es curioso llegar a programar a tan bajo nivel, hasta le acabas pillando cariño, sobretodo cuando al final salen las cosas, pero no envidio para nada a la pobre gente que programa en ensamblador hace ya varias décadas.

Y para acabar, un par de capturas del juego (no me ganaré la vida con él la verdad) :


miércoles, 23 de mayo de 2007

ActiveSyn 4.5

Si tienes un PocketPC quizás te interesa saber que ha salido una nueva versión del ActiveSyn, la 4.5 para ser exactos. Sus novedades son, a parte de un aspecto visual más acorde con el nuevo Windows Vista, acelerar la transferencia de datos y mejores funcionalidades con el Outlook, Office, Exchange… por el contrario, se han perdido por el camino la sincronización por wifi y lan, por temas de seguridad según Microsoft.

Ya puestos a probarlo con mi Fujitsu-Siemens, lo he instalado y el resultado es que rápidamente he vuelto a la versión 4.2 Al intentar sincronizarla me daba el error 85010017, supuesta un error de versiones anteriores a la 4.2, debido a que en la primera sincronización hay demasiados elementos.

En cambio con la 4.2 sin ningún problema, así que creo que continuaré con esta versión un tiempo.

lunes, 23 de abril de 2007

Ultrastar, un Singstar para PC

Ultrastar es un clon del famoso (o no tanto) Singstar de PS2, con el que podrás emular a tus cantantes favoritos para desesperación de tus vecinos. La ventaja respecto al Singstar de PS2 es que Ultrastar es gratis y puedes añadir o crear tus propias canciones. El único gasto que tendrás será un micrófono para pc, pero tampoco son muy caros.















Si queréis probarlo se puede bajar de:
http://sourceforge.net/docman/display_doc.php?docid=29855&group_id=116377

Y si queréis más info, el link a la comunidad de usuarios en castellano de Ultrastar:
http://ultrastar.webcindario.com/index.php

jueves, 5 de abril de 2007

Emulador DreamCast

Llevo un tiempo sin poder escribir nada debido al poco tiempo del que dispongo, pero esto al menos quería ponerlo ya que me parece una muy buena noticia.

A aparecido un nuevo emulador de DreamCast, nullDC. Aun se encuentra en su Beta 1, pero por lo que he podido leer, es bastante esperanzador, parece que funciona muy bien con bastantes juegos, además de no exigir ninguna burrada de máquina (cosa bastante importante para mi) :

- CPU: AMD Athlon XP/64/Turion at 2GHz or Intel Pentium 4 at 2.6GHz or equivalent.
- Video Card: Nvidia GeForce 4 TI or ATi Radeon 8500.
- RAM: 512MB
- Operating System: Windows 2000/XP/2003
- December Redistributable of DirectX 9c

Podéis bajarlo de aquí, encontrar más info en su foro (en inglés):

http://forums.ngemu.com/nulldc-forum

O si queréis información en castellano podéis pasaros por ejemplo por este post de elotrolado.net

Yo de momento lo he bajado e instalado, ahora estoy pendiente de conseguir algún juego para probar a ver como funciona, ojala sea así y pueda disfrutar de joyas como Shenmue ^_^


Edito: Acabo de probarlo con el Street Fighter 3 Third Strike y funciona. Mi pc es un P4 a 2.6GHz, con 1GB RAM DDR y una ATI Radeon 9250 de 128.

A fata de trastear más con opciones, plugins, etc, de primeras el juego arranca sin problemas, eso sí, los gráficos se ven como un juego de PSX, cosa que ya leí por algún foro, pero se puede solucionar (como he dicho más arriba, falta mirar bien opciones, plugins y dejarlo todo bien). El juego va a 60 fps en los menús, pero durante el juego se mantiene entre 40 y 50 fps, cosa bastante aceptable, sobretodo teniendo en cuenta que la tarjeta gráfica que tengo es bastante normal, seguramente con una superior todo iría mejor.

Un emulador muy esperanzador ^_^


jueves, 22 de marzo de 2007

A vueltas con la retrocompatibilidad de PS3

Ya hay página web oficial con la lista de juegos de PS2 y PSX que serán compatibles con las PS3 europeas, la lista la podéis encontrar aquí:

http://faq.eu.playstation.com/bc/

Pero sin duda lo más gracioso son los consejos que da Sony "para sacar el máximo partido a los juegos de PS2". Son los siguientes:

  1. No conectes a tu PS3 periféricos USB que no sean necesarios
  2. Procura no utilizar los modos online y '60 Hz' (los gráficos podrían presentar anomalías que en circunstancias normales no aparecerían)
  3. Sáltate las secuencias de vídeo (algunos juegos pueden presentar anomalías en los gráficos en una o varias secuencias de vídeo).
  4. En PS2, el máximo número de jugadores para partidas multijugador que no sean online es siete.
Y ponen eso y se quedan tan agusto, menos mal que era sacar el MÁXIMO partido a los juegos... sin modo 60Hz, sin online, sin videos... XD

lunes, 12 de marzo de 2007

The Legend of Zelda según la Frikipedia



Vídeo buenísimo sobre Zelda, hacía tiempo que no me reía tanto XD

viernes, 9 de marzo de 2007

Muere el Capitán América

No es que sea un gran seguidor del cómic americano, aunque reconozco que tengo alguno, sobretodo de cuando era un crío, pero no por ello no me resulta curiosa la noticia. El paladín de la libertad, el héroe que más representa los supuestos valores americanos… que me resulta curioso que se definan así cuando América es todo un continente que engloba varios países y esos supuestos valores son solo de EEUU, en fin, que me estoy desviando, como decía, el superhéroe más patriota a muerto, víctima de un francotirador cuando salía del juzgado.

Porque hasta los superhéroes tienen juicios, en este caso el bueno del Capitán América por no aceptar la ley antiterrorista que salió después de los atentados del 11S y que obligaba a las personas con poderes a inscribirse en un registro.

La muerte de un superhéroe tampoco es nada raro en los cómics, veremos lo que tardan en renacer a este.

jueves, 8 de marzo de 2007

Userbars

Hace ya un tiempo empecé a ver por foros usuarios que tenían unas curiosas firmas, en las que ponía cosas como “Wii owner”, “Manga Fan”, todas con un estilo parecido, pero dado que los foros que visito son un tanto “frikis” y suele haber bastante magos del photoshop pensé que sería cosa de alguno, que gustó y varios siguieron su camino.

El caso es que cada vez lo fui viendo en más y más foros, sobre cualquier cosa. Resulta que esas firmas se llaman “userbars”, y yo sin enterarme, vaya mierda de friki-informático que estoy hecho XD

Se puede encontrar varias páginas con userbars ya hechas y otras donde se pueden hacer de propias si no quieres usar algún programa de diseño y hacer todo el proceso por tu cuenta. Como por ejemplo:

http://www.userbars.org

http://www.userbars.be


http://www.userbarmaker.com

Y estas son algunas de las userbars que me gustan o identifican, que queda mejor. Ya uso alguna por algunos foros que no me apetece crearme una firma.













lunes, 5 de marzo de 2007

Shadow of the Colossus

Este es un de esos juegos que llega a tus manos de casualidad, un día en la fnac, te encuentras con un amigo, te lo aconseja, cuesta menos de 20€ y te haces con él. Algo ya había leído sobre él, pero no en demasiada profundidad.

Una vez con él ya es mis manos, buscando información lo cierto es que la cosa apuntaba mucho mejor de lo que me esperaba, un diez en meristation y en varios foros/blogs hablaban maravillas del juego.

Pero a todo esto, de qué trata el juego. Todo empieza con un guerrero montado a caballo que lleva el cuerpo muerto de la que suponemos que es su amada. Se adentra en una tierra prohibida y en un templo pide a Dormin que devuelva a la vida a la chica. Este ser, del cual sólo escuchamos la voz, nos pide a cambio de recuperar el alma de la muchacha, que acabemos con los 16 colosos que habitan en esa tierra maldita.

Y está será nuestra única misión, guiados por nuestra espada, deberemos encontrar los 16 colosos, en el orden establecido. No habrá más enemigos que derrotar para llegar a ellos, ni complicados puzzles, sólo una basta tierra que recorrer en busca de estos impresionantes seres.

Como podéis ver, tiene difícil clasificación, es lo que podríamos llamar un “juego de autor”, una apuesta personal de Fumito Ueda (autor también de Ico). Juego que han elevado a los altares muchos usuarios de PS2, supongo que más por la necesidad de encontrar un juego de así en su consola, demostrar que Sony también sabe hacer buenos juegos y que su consola es algo más de FIFA’s y Need for Speed Underground (de cara a los casual), porque pese a ser un grandísimo juego, tiene ciertos detalles que, desde mi punto de vista, le impiden tener un 10 (creo que un 9 sería una nota más justa).

Sin duda lo que menos me ha gustado del juego es el control y la cámara. Cuando empiezas, el control y las animaciones son un tanto raros, más cuando has acabado de jugar al Twilight Princess, Wender (el protagonista) llega a parecer una marioneta y uno de los controles básicos del juego, que es trepar y agarrarte, con los botones R1 y triangulo, son un tanto incomodos. Pero todo cambia cuando te enfrentas a los primeros colosos, las animaciones, un poco de marioneta como comentaba antes, que quedaban raras en acciones normales, ahora son impresionantes, es un lujo ver como el coloso da un pisotón cerca de ti y Wender cae al suelo dando una voltereta empujado por la fuerza que debe de ejercer el pie de un bicho de semejante tonelaje. El control y la cámara, aun siendo raros, da una dificultad extra que se agradece, ya que subir por un coloso no debe de ser tarea fácil y que el control y la cámara no ayuden del todo hace que te metas más en la piel del personaje.

Por desgracia esta sensación pasa al poco que te acostumbras y luego te das cuenta que en alguna ocasión más comprometida si se agradecería algo más de precisión en el control.

Algún que otro fallo también he encontrado en el apartado gráfico, aunque el mundo a explorar es inmenso y con bastantes detalles, con desierto, lagos, bosques, construcciones medio destruidas… y el diseño artísticos es digno de alabar, se llega a notar en ocasiones algún descenso de frames (nada que moleste la verdad), pero sobretodo, la aparición repentina de ciertos elementos del escenario, “a pocos metros” del protagonista, empañan un poco este apartado.

Mención especial se tienen que llevar el diseño de los colosos, así como sus animaciones y la banda sonora, de una calidad increíble y que acompaña la acción de forma sublime.

En general es un juego que me ha gustado mucho, un soplo de aire fresco que se agradece en un sector cada vez más estancado y falto de ideas, una lástima que le falten 4 detalles para ser un juego de 10.

viernes, 2 de marzo de 2007

Hoy seguramente ya somos un poco más pobres.

Ayer, día 1 de marzo era el día en que las tres operadoras más importantes de telefonía móvil en España (Telefonica, Vodafone y Orange) subían el precio (un 25%) del establecimiento de llamada. También era el llamado “día sin móvil”, media de protesta por parte de los usuarios. Dejando de lado si la convocatoria ha sido un éxito o no, ya que las operadoras dicen que fue un día normal y las asociaciones un éxito, es más, aunque realmente lo hubiera sido, no es más que el derecho a pataleta que tenemos en este país los usuarios. Realmente importa que dejemos de usar el móvil un día, cuando después vamos a tragar igualmente con las nuevas tarifas.

Lógicamente estoy a favor de que se hagan este tipo de convocatorias para poner de manifiesta una situación que de cara al consumidor es injusta, pero no valen para nada si luego no van respaldadas con más acciones, porque si todo se queda en la "huelga" de ayer, no será más que lo que he dicho antes, una pataleta de un crío sin más repercusión.

sábado, 24 de febrero de 2007

La retrocompatibilidad de las PS3 europeas será por software.

Parece que ciertos fantasmas del pasado vuelve a aparecer por territorios europeos y ciertas palabras y chistes, sobre territorios aPALeados o PALetos, que empezaban a estar olvidados vuelven a ser comunes por foros y sitios dedicados a videojuegos de la red.

Cierto es que hace años, en Europa (territorio pal) éramos víctimas de conversiones bastante pésimas de videojuegos por culpa del cambio de formato, pero en los últimos años se había hecho un esfuerzo para igualarnos a japoneses y americanos y tener versiones muy buenas, con conversiones a 50 Hz decentes, selector de 50/60 Hz, a parte de intentar reducir el tiempo entre la salida de un juego en Japón y/o América y Europa, por poner algunos ejemplos.

Parece ser que Sony está tirando por tierra todos estos esfuerzos pasados con su PS3. A parte del retraso de su salida en Europa, a parte de que sólo tendremos una versión (la de 60Gb, la de 20Gb no estará disponible), a parte de ser más cara (las conversiones de 600$ = 600€ y similares me encantan, aunque cierto es que lo hacen todas las compañías), ahora se nos une la noticia por parte de Sony que para ahorrar costes de producción, las versiones PAL de PS3 no tendrán los componentes necesarios para emular la PS2 por hardware y lo harán por software, con lo cual se limitará el rango de juegos de PS2 compatibles. Aunque también es de suponer que con futuras actualizaciones mejore este tema.

Veremos como responde Europa, feudo de Sony actualmente, a todo esto.


Edito:

Ya que más o menos tiene relación con esto.

Junto a Irlanda, en Grecia la PS3 será más cara que en el resto de Europa, en concreto su precio será de 659€. Sin duda, una "buena" noticia más a unir el resto de noticias relacionadas con el lanzamiento europeo de Ps3

martes, 20 de febrero de 2007

Curiosas cosas que trae la gente a reparar

Esto llegó hace un tiempo, supongo que el pobre hombre esperaba que se pudiera arreglar XD


Al menos como pisapapeles es original.

Dual Shock 2



Me resultó muy curioso cuando me hice con una PS2 que el tan aclamado por muchos Dual Shock 2 tuviera un control analógico tan sumamente desastroso. Es una cosa que nunca he leído quejarse a nadie, es más, muchos dicen que es el mejor mando de la historia, y supongo que si no has probado otro tendrás esa sensación, pero sólo hay que jugar con uno de Game Cube (el de X-Box no lo he probado tanto como para tener una opinión) para darse cuenta de la diferencia.

Cuando jugué a los Metal Gear Solid 2 y 3 ya me di cuenta, o andas o corres… ¿control analógico? Tampoco le di mayor importancia, donde se la empecé a dar es al jugar al GT4, donde la sensibilidad del control analógico es mucho mas importante. Es bastante frustrante ver como tomas una curva y tienes que estar corrigiendo la trayectoria porque el coche o se abre o se cierra, un poco como cuando antiguamente se jugaba con un control digital.

Por lo que me han comentado, se debe a que sólo se usan 4 bits para la posición, con lo cual solo acepta 16 combinaciones posibles. Realmente no he encontrado información sobre como funcionan el resto de controles, pero si vamos a la parte práctica y echamos la vista atrás 10 años, podemos encontrarnos con un Mario 64 y un reciente mando analógico de Nintendo 64, donde cualquier pequeña inclinación de la “seta” del mando tenía su inmediata respuesta en el personaje, podías hacer que apenas levantara las rodillas y arrastrara los pies sin apenas moverse del sitio, ver como empezaba a andar cada vez más deprisa hasta correr. La sensación de control era total, muy lejos de que me he encontrado con el Dual Shock.

Como digo más arriba, más que el control, me sorprende que nunca haya leído ni escuchado nada sobre esto, quizás soy demasiado exigente.


lunes, 19 de febrero de 2007

Presentación

Hola a todos.

Este es mi enésimo intento de crear y mantener un blog. Después de varios intentos fallidos por distintos motivos (falta de tiempo, de ganas o por la simple creencia de no tener nada que contar) voy a intentarlo de nuevo.

El porque ahora lo he retomado tampoco tiene mucho misterio, no se porque hoy me he levatando con ganas de volver a tener uno y escribir en él, quizás se mantienen, quizás no, pero tampoco me importa.

Escribiendo creo que vuelvo a recordar uno de los motivos de porque nunca continué demasiado con otros blogs, siempre tengo un idea que escribir, pero cuando me pongo a ello se me queda la sensación de que no consigo expresar con palabras aquella idea que tenía, nunca me acaba de convencer como lo voy escribiendo.

Como podéis ver, una presentación bastante lamentable para ser la primera entrada del blog, quizás pruebo una más clásica. Dejadme intenarlo de nuevo :p

Este blog no nace con idea de tratar un tema en concreto ni especializarse en nada, ni siquiera con la idea de publicar cosas útiles, simplemente iré poniendo temas e ideas, lógicamente quizás haya unos claros dominadores entre ellos y serán mis aficiones y/o trabajo, con lo cual la informática, los videojuegos, el manga, frikadas varias y desvarios propios tendrán su cabida aquí.

P.D. parece que al final lo he podido arreglar un poco (o al menos quiero creerlo), espero que lo próximo sea mejor.