jueves, 22 de marzo de 2007

A vueltas con la retrocompatibilidad de PS3

Ya hay página web oficial con la lista de juegos de PS2 y PSX que serán compatibles con las PS3 europeas, la lista la podéis encontrar aquí:

http://faq.eu.playstation.com/bc/

Pero sin duda lo más gracioso son los consejos que da Sony "para sacar el máximo partido a los juegos de PS2". Son los siguientes:

  1. No conectes a tu PS3 periféricos USB que no sean necesarios
  2. Procura no utilizar los modos online y '60 Hz' (los gráficos podrían presentar anomalías que en circunstancias normales no aparecerían)
  3. Sáltate las secuencias de vídeo (algunos juegos pueden presentar anomalías en los gráficos en una o varias secuencias de vídeo).
  4. En PS2, el máximo número de jugadores para partidas multijugador que no sean online es siete.
Y ponen eso y se quedan tan agusto, menos mal que era sacar el MÁXIMO partido a los juegos... sin modo 60Hz, sin online, sin videos... XD

lunes, 12 de marzo de 2007

The Legend of Zelda según la Frikipedia



Vídeo buenísimo sobre Zelda, hacía tiempo que no me reía tanto XD

viernes, 9 de marzo de 2007

Muere el Capitán América

No es que sea un gran seguidor del cómic americano, aunque reconozco que tengo alguno, sobretodo de cuando era un crío, pero no por ello no me resulta curiosa la noticia. El paladín de la libertad, el héroe que más representa los supuestos valores americanos… que me resulta curioso que se definan así cuando América es todo un continente que engloba varios países y esos supuestos valores son solo de EEUU, en fin, que me estoy desviando, como decía, el superhéroe más patriota a muerto, víctima de un francotirador cuando salía del juzgado.

Porque hasta los superhéroes tienen juicios, en este caso el bueno del Capitán América por no aceptar la ley antiterrorista que salió después de los atentados del 11S y que obligaba a las personas con poderes a inscribirse en un registro.

La muerte de un superhéroe tampoco es nada raro en los cómics, veremos lo que tardan en renacer a este.

jueves, 8 de marzo de 2007

Userbars

Hace ya un tiempo empecé a ver por foros usuarios que tenían unas curiosas firmas, en las que ponía cosas como “Wii owner”, “Manga Fan”, todas con un estilo parecido, pero dado que los foros que visito son un tanto “frikis” y suele haber bastante magos del photoshop pensé que sería cosa de alguno, que gustó y varios siguieron su camino.

El caso es que cada vez lo fui viendo en más y más foros, sobre cualquier cosa. Resulta que esas firmas se llaman “userbars”, y yo sin enterarme, vaya mierda de friki-informático que estoy hecho XD

Se puede encontrar varias páginas con userbars ya hechas y otras donde se pueden hacer de propias si no quieres usar algún programa de diseño y hacer todo el proceso por tu cuenta. Como por ejemplo:

http://www.userbars.org

http://www.userbars.be


http://www.userbarmaker.com

Y estas son algunas de las userbars que me gustan o identifican, que queda mejor. Ya uso alguna por algunos foros que no me apetece crearme una firma.













lunes, 5 de marzo de 2007

Shadow of the Colossus

Este es un de esos juegos que llega a tus manos de casualidad, un día en la fnac, te encuentras con un amigo, te lo aconseja, cuesta menos de 20€ y te haces con él. Algo ya había leído sobre él, pero no en demasiada profundidad.

Una vez con él ya es mis manos, buscando información lo cierto es que la cosa apuntaba mucho mejor de lo que me esperaba, un diez en meristation y en varios foros/blogs hablaban maravillas del juego.

Pero a todo esto, de qué trata el juego. Todo empieza con un guerrero montado a caballo que lleva el cuerpo muerto de la que suponemos que es su amada. Se adentra en una tierra prohibida y en un templo pide a Dormin que devuelva a la vida a la chica. Este ser, del cual sólo escuchamos la voz, nos pide a cambio de recuperar el alma de la muchacha, que acabemos con los 16 colosos que habitan en esa tierra maldita.

Y está será nuestra única misión, guiados por nuestra espada, deberemos encontrar los 16 colosos, en el orden establecido. No habrá más enemigos que derrotar para llegar a ellos, ni complicados puzzles, sólo una basta tierra que recorrer en busca de estos impresionantes seres.

Como podéis ver, tiene difícil clasificación, es lo que podríamos llamar un “juego de autor”, una apuesta personal de Fumito Ueda (autor también de Ico). Juego que han elevado a los altares muchos usuarios de PS2, supongo que más por la necesidad de encontrar un juego de así en su consola, demostrar que Sony también sabe hacer buenos juegos y que su consola es algo más de FIFA’s y Need for Speed Underground (de cara a los casual), porque pese a ser un grandísimo juego, tiene ciertos detalles que, desde mi punto de vista, le impiden tener un 10 (creo que un 9 sería una nota más justa).

Sin duda lo que menos me ha gustado del juego es el control y la cámara. Cuando empiezas, el control y las animaciones son un tanto raros, más cuando has acabado de jugar al Twilight Princess, Wender (el protagonista) llega a parecer una marioneta y uno de los controles básicos del juego, que es trepar y agarrarte, con los botones R1 y triangulo, son un tanto incomodos. Pero todo cambia cuando te enfrentas a los primeros colosos, las animaciones, un poco de marioneta como comentaba antes, que quedaban raras en acciones normales, ahora son impresionantes, es un lujo ver como el coloso da un pisotón cerca de ti y Wender cae al suelo dando una voltereta empujado por la fuerza que debe de ejercer el pie de un bicho de semejante tonelaje. El control y la cámara, aun siendo raros, da una dificultad extra que se agradece, ya que subir por un coloso no debe de ser tarea fácil y que el control y la cámara no ayuden del todo hace que te metas más en la piel del personaje.

Por desgracia esta sensación pasa al poco que te acostumbras y luego te das cuenta que en alguna ocasión más comprometida si se agradecería algo más de precisión en el control.

Algún que otro fallo también he encontrado en el apartado gráfico, aunque el mundo a explorar es inmenso y con bastantes detalles, con desierto, lagos, bosques, construcciones medio destruidas… y el diseño artísticos es digno de alabar, se llega a notar en ocasiones algún descenso de frames (nada que moleste la verdad), pero sobretodo, la aparición repentina de ciertos elementos del escenario, “a pocos metros” del protagonista, empañan un poco este apartado.

Mención especial se tienen que llevar el diseño de los colosos, así como sus animaciones y la banda sonora, de una calidad increíble y que acompaña la acción de forma sublime.

En general es un juego que me ha gustado mucho, un soplo de aire fresco que se agradece en un sector cada vez más estancado y falto de ideas, una lástima que le falten 4 detalles para ser un juego de 10.

viernes, 2 de marzo de 2007

Hoy seguramente ya somos un poco más pobres.

Ayer, día 1 de marzo era el día en que las tres operadoras más importantes de telefonía móvil en España (Telefonica, Vodafone y Orange) subían el precio (un 25%) del establecimiento de llamada. También era el llamado “día sin móvil”, media de protesta por parte de los usuarios. Dejando de lado si la convocatoria ha sido un éxito o no, ya que las operadoras dicen que fue un día normal y las asociaciones un éxito, es más, aunque realmente lo hubiera sido, no es más que el derecho a pataleta que tenemos en este país los usuarios. Realmente importa que dejemos de usar el móvil un día, cuando después vamos a tragar igualmente con las nuevas tarifas.

Lógicamente estoy a favor de que se hagan este tipo de convocatorias para poner de manifiesta una situación que de cara al consumidor es injusta, pero no valen para nada si luego no van respaldadas con más acciones, porque si todo se queda en la "huelga" de ayer, no será más que lo que he dicho antes, una pataleta de un crío sin más repercusión.