jueves, 5 de abril de 2007
Emulador DreamCast
A aparecido un nuevo emulador de DreamCast, nullDC. Aun se encuentra en su Beta 1, pero por lo que he podido leer, es bastante esperanzador, parece que funciona muy bien con bastantes juegos, además de no exigir ninguna burrada de máquina (cosa bastante importante para mi) :
- CPU: AMD Athlon XP/64/Turion at 2GHz or Intel Pentium 4 at 2.6GHz or equivalent.
- Video Card: Nvidia GeForce 4 TI or ATi Radeon 8500.
- RAM: 512MB
- Operating System: Windows 2000/XP/2003
- December Redistributable of DirectX 9c
Podéis bajarlo de aquí, encontrar más info en su foro (en inglés):
http://forums.ngemu.com/nulldc-forum
O si queréis información en castellano podéis pasaros por ejemplo por este post de elotrolado.net
Yo de momento lo he bajado e instalado, ahora estoy pendiente de conseguir algún juego para probar a ver como funciona, ojala sea así y pueda disfrutar de joyas como Shenmue ^_^
Edito: Acabo de probarlo con el Street Fighter 3 Third Strike y funciona. Mi pc es un P4 a 2.6GHz, con 1GB RAM DDR y una ATI Radeon 9250 de 128.
A fata de trastear más con opciones, plugins, etc, de primeras el juego arranca sin problemas, eso sí, los gráficos se ven como un juego de PSX, cosa que ya leí por algún foro, pero se puede solucionar (como he dicho más arriba, falta mirar bien opciones, plugins y dejarlo todo bien). El juego va a 60 fps en los menús, pero durante el juego se mantiene entre 40 y 50 fps, cosa bastante aceptable, sobretodo teniendo en cuenta que la tarjeta gráfica que tengo es bastante normal, seguramente con una superior todo iría mejor.
Un emulador muy esperanzador ^_^
jueves, 22 de marzo de 2007
A vueltas con la retrocompatibilidad de PS3
http://faq.eu.playstation.com/bc/
Pero sin duda lo más gracioso son los consejos que da Sony "para sacar el máximo partido a los juegos de PS2". Son los siguientes:
- No conectes a tu PS3 periféricos USB que no sean necesarios
- Procura no utilizar los modos online y '60 Hz' (los gráficos podrían presentar anomalías que en circunstancias normales no aparecerían)
- Sáltate las secuencias de vídeo (algunos juegos pueden presentar anomalías en los gráficos en una o varias secuencias de vídeo).
- En PS2, el máximo número de jugadores para partidas multijugador que no sean online es siete.
lunes, 12 de marzo de 2007
The Legend of Zelda según la Frikipedia
Vídeo buenísimo sobre Zelda, hacía tiempo que no me reía tanto XD
viernes, 9 de marzo de 2007
Muere el Capitán América
Porque hasta los superhéroes tienen juicios, en este caso el bueno del Capitán América por no aceptar la ley antiterrorista que salió después de los atentados del 11S y que obligaba a las personas con poderes a inscribirse en un registro.
La muerte de un superhéroe tampoco es nada raro en los cómics, veremos lo que tardan en renacer a este.
jueves, 8 de marzo de 2007
Userbars
El caso es que cada vez lo fui viendo en más y más foros, sobre cualquier cosa. Resulta que esas firmas se llaman “userbars”, y yo sin enterarme, vaya mierda de friki-informático que estoy hecho XD
Se puede encontrar varias páginas con userbars ya hechas y otras donde se pueden hacer de propias si no quieres usar algún programa de diseño y hacer todo el proceso por tu cuenta. Como por ejemplo:
http://www.userbars.be
http://www.userbarmaker.com
lunes, 5 de marzo de 2007
Shadow of the Colossus
Este es un de esos juegos que llega a tus manos de casualidad, un día en la fnac, te encuentras con un amigo, te lo aconseja, cuesta menos de 20€ y te haces con él. Algo ya había leído sobre él, pero no en demasiada profundidad. Una vez con él ya es mis manos, buscando información lo cierto es que la cosa apuntaba mucho mejor de lo que me esperaba, un diez en meristation y en varios foros/blogs hablaban maravillas del juego.
Pero a todo esto, de qué trata el juego. Todo empieza con un guerrero montado a caballo que lleva el cuerpo muerto de la que suponemos que es su amada. Se adentra en una tierra prohibida y en un templo pide a Dormin que devuelva a la vida a la chica. Este ser, del cual sólo escuchamos la voz, nos pide a cambio de recuperar el alma de la muchacha, que acabemos con los 16 colosos que habitan en esa tierra maldita.
Y está será nuestra única misión, guiados por nuestra espada, deberemos encontrar los 16 colosos, en el orden establecido. No habrá más enemigos que derrotar para llegar a ellos, ni complicados puzzles, sólo una basta tierra que recorrer en busca de estos impresionantes seres.
Como podéis ver, tiene difícil clasificación, es lo que podríamos llamar un “juego de autor”, una apuesta personal de Fumito Ueda (autor también de Ico). Juego que han elevado a los altares muchos usuarios de PS2, supongo que más por la necesidad de encontrar un juego de así en su consola, demostrar que Sony también sabe hacer buenos juegos y que su consola es algo más de FIFA’s y Need for Speed Underground (de cara a los casual), porque pese a ser un grandísimo juego, tiene ciertos detalles que, desde mi punto de vista, le impiden tener un 10 (creo que un 9 sería una nota más justa).
Sin duda lo que menos me ha gustado del juego es el control y la cámara. Cuando empiezas, el control y las animaciones son un tanto raros, más cuando has acabado de jugar al Twilight Princess, Wender (el protagonista) llega a parecer una marioneta y uno de los controles básicos del juego, que es trepar y agarrarte, con los botones R1 y triangulo, son un tanto incomodos. Pero todo cambia cuando te enfrentas a los primeros colosos, las animaciones, un poco de marioneta como comentaba antes, que quedaban raras en acciones normales, ahora son impresionantes, es un lujo ver como el coloso da un pisotón cerca de ti y Wender cae al suelo dando una voltereta empujado por la fuerza que debe de ejercer el pie de un bicho de semejante tonelaje. El control y la cámara, aun siendo raros, da una dificultad extra que se agradece, ya que subir por un coloso no debe de ser tarea fácil y que el control y la cámara no ayuden del todo hace que te metas más en la piel del personaje.
Por desgracia esta sensación pasa al poco que te acostumbras y luego te das cuenta que en alguna ocasión más comprometida si se agradecería algo más de precisión en el control.
Algún que otro fallo también he encontrado en el apartado gráfico, aunque el mundo a explorar es inmenso y con bastantes detalles, con desierto, lagos, bosques, construcciones medio destruidas… y el diseño artísticos es digno de alabar, se llega a notar en ocasiones algún descenso de frames (nada que moleste la verdad), pero sobretodo, la aparición repentina de ciertos elementos del escenario, “a pocos metros” del protagonista, empañan un poco este apartado.
Mención especial se tienen que llevar el diseño de los colosos, así como sus animaciones y la banda sonora, de una calidad increíble y que acompaña la acción de forma sublime.
En general es un juego que me ha gustado mucho, un soplo de aire fresco que se agradece en un sector cada vez más estancado y falto de ideas, una lástima que le falten 4 detalles para ser un juego de 10.
viernes, 2 de marzo de 2007
Hoy seguramente ya somos un poco más pobres.
Ayer, día 1 de marzo era el día en que las tres operadoras más importantes de telefonía móvil en España (Telefonica, Vodafone y Orange) subían el precio (un 25%) del establecimiento de llamada. También era el llamado “día sin móvil”, media de protesta por parte de los usuarios. Dejando de lado si la convocatoria ha sido un éxito o no, ya que las operadoras dicen que fue un día normal y las asociaciones un éxito, es más, aunque realmente lo hubiera sido, no es más que el derecho a pataleta que tenemos en este país los usuarios. Realmente importa que dejemos de usar el móvil un día, cuando después vamos a tragar igualmente con las nuevas tarifas.
Lógicamente estoy a favor de que se hagan este tipo de convocatorias para poner de manifiesta una situación que de cara al consumidor es injusta, pero no valen para nada si luego no van respaldadas con más acciones, porque si todo se queda en la "huelga" de ayer, no será más que lo que he dicho antes, una pataleta de un crío sin más repercusión.



