domingo, 17 de abril de 2011

3D Dot Game Heroes


Hace una eternidad que no escribo nada en el blog, pero como las últimas veces, voy a hacerlo sobre un videojuego que me ha sorprendido y como las últimas veces también, no tengo la intención de que esto sea una review decente y extensa, para eso ya hay muchas en internet y escritas con por gente con una capacidad literaria mucho mejor que la mía. Sin más comenzamos.

El juego en cuestión es 3D Dot Game Heroe, una copia pura y descarada de los Zelda de 8/16 bits… y tengo que decir que ¡me encanta! Pero quiero dejar claro desde el principio lo de la copia (que no homenaje, aunque lo tenga en parte) y lo digo porque en algunos medios afines a la consola de Sony he leído simplemente cosas como “homenaje a los RPG de los 90” y otros más independientes alguna referencia más a esta similitud con los juegos de la saga Zelda.

Si es cierto que el juego hace cierto homenaje a juegos/sagas de los 90… pero en las pantallas de carga. Con el curioso estilo gráfico del juego, algo así como un pixelado noventero 3D, he podido ver representado las portadas de juegos como Street Fighter II, Castlevania, Megaman, Tetris, Final Fantasy V o personajes como Uesugi Kenshin de Sengoku Basara o Sun Wukong (y muchos más que seguramente no he podido reconocer o ahora no recuerdo).

Pero por el resto, la mecánica es 100% Zelda. A ver hagamos algún repaso a estas similitudes: personaje que se hace héroe sin quererlo, que a la postre nunca habla, pero si lo hace su compañera de viaje, que casualmente es una hada; fuentes de hada para recuperar la vida y la magia, que están en dos barras representadas por botellas verdes y manzanas, que durante la aventura va creciendo, y en el caso de la vida, se pueden ir encontrando trozos de esta manzana y cada cuatro hacen uno entero… pasamos a las armas y objetos, tenemos la espada y el escudo, bombas, boomerang, arco y flechas, un gancho para poder acceder a zonas alejadas (que por cierto, se puede upgradear) … durante la aventura podemos encontrar botellas de cristal donde guardar pociones para recuperar vida, magia o ambos… que más tenemos… a sí! tenemos que encontrar 6 orbes mágicos y sus sabios, que están en 6 templos repartidos por el reino en que trascurre el juego, situados en sitios tan originales como una bosque, un desierto, un volcán, cerca del mar/lago/agua en general… Una vez llegados a estos templos, tenemos que llegar y matar al bicho final, a base de recorrer el templo, encontrar llaves para abrir puertas cerradas, encontrar el objeto especial que te permitirá avanzar a otros lugares del templo, pero sobretodo, te permitirá acceder al siguiente templo y hasta con suerte, quizás encuentras el templo del mapa con todas sus salas y puertas… y una vez que sales, si quieres puedes entretenerte con alguna sidequest que los amables habitantes del reino te propondrán.

Y estos son sólo algunos pequeños detalles para entender que el juego huele a Zelda ya desde la intro, quizás lo único que le falta para ser más Zelda es la tener de alguna manera la dualidad entre un “mundo de la luz” y un “mundo de la oscuridad” por llamarlos de alguno manera que siempre suelen estar presente en los juegos de la saga Zelda.

Pero pese a todo, y como he dicho al principio, el juego me encanta, precisamente porque no intenta esconder de ninguna manera lo que es. Sí, es un clon, copia, homenaje, está inspirado en o como quieras llamarlo, pero el mismo juego está orgulloso de ello y no intenta esconderlo o justificarlo. El juego es una frikada pensada para los que crecimos jugando a juegos así en los 80/90 y para (casi) cualquier con menos de 25 años le parecerá feo, aburrido, tonto o un sinfín de adjetivos y no precisamente positivos, pero el juego juega (valga la redundancia) con el factor nostalgia y es una poderosa arma.

Entrando un poco más en materia, es un alumno aventajado de Zelda y donde Zelda es un “Zelda” es por las mazmorras. 3D Dot Game Heroes tiene un gran diseño de mazmorras, pero no llega a ese punto de genialidad que tienen las de Zelda. En 3D Dot Game Heroes te encuentras mazmorras algo fáciles y las que ves un poco más difíciles es por pesadez. Pesadez de encontrar un objeto y tener que recorrerte toda la mazmorra de nuevo para poder usarlo matando a los enemigos de nuevo para encontrar finalmente una llave que te lleva a recorrerte de nuevo la mazmorra para usarla con la única sensación de que te lo hacen hacer para aumentar la dificultad. En un Zelda nunca he tenido esa sensación de recorrer una mazmorra de punta a punta y otra vez de nuevo para usar algo simplemente por hacerlo algo más difícil o largo (o quizás si lo hacía, pero ya sabéis, la nostalgia es una poderosa arma). Como he dicho, sus mazmorras y puzles son buenos, pero no geniales.



Y como no, el juego es largo, muy largo, después de haberlo finalizado, tener bastantes espadas, corazones de vida… perdón, manzanas, manzanas de vida y haber hecho varias sidequest (unas 15h/20h de juego) sólo me marca un 26% del juego y aunque ya tengo una edad y poco tiempo (y sobretodo muchos otros juegos que probar) para entretenerme en conseguir el 100% como hacía antaño con este tipo de juegos, espero llegar al menos al 51%.

Así que si tenéis una PS3 y más de 25 años, tiraros de cabeza a por este juego, pero buscad un poco, que por bueno que sea, no vale los 45€ que suele costar, pero es fácil de encontrar por 20€ y nuevo.

sábado, 1 de agosto de 2009

New Super Mario Bros.

Hacía mucho que no escribía por aquí, casi un año, desde mi viaje a Japón… como pasa el tiempo y que ganas de volver por allí, a ver si hay suerte para el año que viene. Pero bueno, ese es otro tema, el que hoy nos ocupa es el último juego que he podido jugar y acabar aprovechando mis semi-vacaciones (curro, pero no estudio): New Super Mario Bros. de Nintendo DS.

Cómo es habitual, no voy a hacer una review extensa, ya hay muchas en internet y seguramente bastante mejores de las que podría hacer, así que me limitaré a hacer algún comentario sobre él.

Tenía ganas de poder jugarlo por lo que había leído, principalmente que cogía la esencia de aquel mítico Super Mario Bros de NES y realmente si la recoge… o al menos una parte. Cada nuevo videojuego que juego y acabo de la última hornada me dejan el mismo saber de boca, y este no ha sido una excepción, si el juego está bien, es divertido, pero es muy fácil, por lo menos para alguien que hay crecido a finales de los 80 con Super Mario Bros. y Super Mario Bros. 3 y a principios de los 90 con Super Mario World y Super Mario World 2.

En el primer intento he tardado unas 3h a lo largo en acabarlo, aunque ahora llevo alguna más recolectando y buscando cosas y no es porque yo sea especialmente bueno, es más, ahora que apenas puedo juego seguramente sea mucho más malo que hace 10 años, es que simplemente el juego es rematadamente fácil.



Supongo que esta “moda” de juegos fáciles es el precio que hemos pagado por popularizar el sector de los videojuegos y acercarlo a mucha más gente. Antes una de las cosas que mirabas era que el juego fuera largo y durara varios meses, sobretodo porque muchos no podíamos permitirnos más de uno o dos juegos al año teniendo en cuenta el precio que tenían. Ahora esto no es así y hay todo un mercado “casual” (termino que no me gusta por cierto, pero que da mucho más dinero que los jugadores de toda la vida) que le pones un videojuego donde tenga que repetir la misma pantalla tres veces y dejarán ese juego de lado para siempre.

En el caso que nos ocupa (New Super Mario Bros.) lo han intentado subsanar con los típicos secretos y submisiones , que no son imprescindibles para acabar el juego, pero como en mi caso, ayudan a alargarlo un poco y tener algún reto de más dificultad, aunque por otro lado, y de momento, tampoco demasiada.

Una de las cosas que no me han gustado son las nuevas habilidades de Mario: convertirse en tortuga, crecer o convertirse en mini-Mario, principalmente porque no aportan absolutamente nada al juego y se las podían haber ahorrado tranquilamente. Como hecho en falta a mi Mario-tanuki del Mario Bros. 3…

Que nadie se asuste con esto, New Super Mario Bros. es un gran juego, sobretodo para los que se quieran iniciar en el “universo Mario”, pero muy lejos de los Mario clásicos y no creo que satisfaga a los que como yo, hayamos crecido con ellos.

lunes, 3 de noviembre de 2008

La triste realidad....

Es una chorrada de las que se reciben por mail, pero me ha hecho mucha gracia porque por desgracia representa bastante bien la situación laboral del sector informático.

miércoles, 22 de octubre de 2008

Japón: Tokio y su área metropolitana (Part 2)

Al final he dejado descuidado esto, van pasando las semanas y cada vez los recuerdo del viaje a Japón se van pareciendo a un sueño que intentas recordar y sabes que te faltan cosas. Ya ni siquiera recuerdo el hilo que quería hacer sobre el viaje a Japón... pero bueno, algo iremos poniendo... y espero no enrollarme mucho XD

El primer o el segundo día fuimos a Tokio, primero pasamos por todo la parte de oficinas hasta que llegamos al Palacio Imperial, todo rodeado de fosos y jardines y toda la gran explanada imperial. No pudimos acceder al Palacio (más tarde descubrí que hay sólo hay visitas guiadas y que pedir cita), así que nos conformamos con pasear por los jardines, ver los fosos y las torres de vigía.

Tuvimos la gran idea de una vez atravesado por dentro, en lugar de dar marcha atrás, rodearlo para ir viendo el recinto... tardamos mas de hora y media en conseguirlo! Su pu... mad... que grande que es el jodio, encima a 30 y pico grados y una humedad que rozaba el 100%... cada fuente de agua era como un pequeño oasis al que nos amorrábamos como si fuera la última... Ya con un cansancio considerable y aun sin ver el lugar por donde entramos (recordemos que estábamos rodeándolo para intentar volver por donde entramos) decidimos cambiar e intentar ir a la Torre de Tokio, que total, "se veía desde allí" (para no verla, si mide más de 300m y es la torre de metal más grande del mundo), después de descartar el ir andando (casi soy apedreado por mis compañeros de viaje por proponerlo) intentamos coger el metro, metiéndonos por la primera parada que vemos. Después de intentar preguntar y andar otro rato por los pasillos del metro intentando encontrar no se que parada sin éxito, decidimos volver a salir, donde nos recibe de nuevo el foso del palacio Imperial, aun triunfante ante su victoria por ser incapaces de rodearlo.

Seguimos rondando por la superficie, buscando la parada de metro directa a la Torre... hasta que nos para una amable persona que hablaba español "buscáis el Palacio Imperial?" nos pregunta, no por Diox, más Palacio nooo, buscamos la parada X.

Y efectivamente, gracias a las precisas indicaciones de la señora, la cual agradezco con todo mi corazón su ayuda, encontramos la parada de la línea que buscamos... pero estamos en Ginza!! Era el plan de la tarde visitar Ginza, pero ya que estamos...

Paseamos un poco, entramos en un BicCamara (un centro comercial de electrónica) y acabamos comiendo en un Mcdonald's... lo que no he hecho en mi vida en España lo hago a miles de km de ella. Pero era barato, tenían aire acondicionado y asientos, no podíamos pedir más.

Después de la comida, continuamos por Ginza, grandes avenidas y grandes edificios, como el de Sony, que tiene su propio acuario. Después metro y hasta la torre de Tokio, donde de camino vi un cartel de coches de importación donde aparecía... un Megane familiar!! XD

Por aquí abajo os dejo algunas fotos de ese día.




Una de las torres de vigía del Palacio Imperial




La Explanada Imperial (una parte al menos... y pequeña)




El Foso!!




Bic Camara (en Ginza, hay varios en Japón)



Edificio de Sony en Ginza




La famosa Torre de Tokio, no subimos porque era tarde y estábamos demasiado cansados como para hacer cola, quizás en el próximo viaje ^_^


Y próximamente... Kioto!! (espero)

martes, 16 de septiembre de 2008

Japón: Tokio y su área metropolitana (Part 1)

Volvemos con nuestras aventuras por Japón. Esta vez toca hablar de Tokio, donde pasamos la mayor parte del viaje y también al punto donde llegamos.

Hay muchas cosas que me han sorprendido de Tokio y otras tantas me han llamado la atención. Lo primero que descubrimos al llegar fue el terrible calor que hace en Tokio, con una humedad que ronda casi el 100%, ya nos habían avisado, pero pensamos “que somos de Barcelona, aquí también hace un huev… de calor…”, pero no es comparable, allí es horrible, con un viento calido y espeso insoportable (por suerte todos los locales tienen aire acondicionado y es normal parar en alguno sólo por eso).

Otras de las cosas que me sorprendieron es el continuo sonido de los insectos, algo que nos acompañó durante todo el viaje y que yo llegué a apreciar, pero es más sorprendente de escuchar constantemente el “cantar” de los insectos en un gran urbe con es Tokio.

Seguimos con más cosas que me sorprendieron, en Japón no hay papeleras en la calle! Según nos cantaron por riesgo de atentados, esto te haría pensar que las calles deben de estar muy sucias… pero recordad que estamos en Japón. Las calles, como todo en Tokio (y como todo el resto de Japón que visitamos) están impecables, ni un papel en el suelo, ni una lata tirada... nada, la gente se guarda lo que tiene que tirar y espera a llegar a su casa para hacerlo. Y por cierto, para los fumadores, tampoco se puede fumar por la calle, hay zonas reservadas para ello (cosa que como no fumador agradezco).

Y para acabar con las cosas que me sorprendieron (he empezado hablando de Tokio, pero realmente es extensible al resto de Japón que llegué a visitar) es el orden, en Tokio ciudad viven más de 8 millones de habitantes y en su área metropolitana más de 34 millones (para comparar, en toda España somos unos 46 millones de habitantes), lo que puede hacer pensar que andar por su calles es como andar por las ramblas de Barcelona en navidad, pero durante todo el año… pero no, en ningún momento llegué a notar agobios por exceso de personas, ni siquiera en el metro por la mañana (acostumbrado a los Rodalies de Barcelona, nada puede ser peor…)

Pasemos a hablar de algunas partes más en concreto de Tokio y su área metropolitana y como no, voy a empezar con Akihabara, el barrio electrónico más grande del mundo y la meca para el mundo friki/otaku/geed. Es tal y como la imaginaba, luces, carteles, pantallas gigantes, tiendas y más tiendas de (casi) todo lo que me gusta: manga, anime, videojuegos, figuras, electrónica, gadgets varios… Cabe destacar que muchas tiendas no están a pie de calle, prácticamente todas las plantas de todos los edificios que se ven son o pertenecen a una tienda y si vas pendiente sólo de las tiendas a pie de calle puedes perderte muchas cosas, por eso es aconsejable conseguir algún plano con las tiendas y su ubicación (son fáciles de conseguir, en Internet o bien allí mismo). Pero por encima de todas las tiendas, y son muchas, particularmente me quedo con dos: Mandarake y Super Potato.

Mandarake es una tienda de segunda mano donde se pueden encontrar prácticamente de todo lo relacionado con el manga/anime y videojuegos, desde los propios mangas, dvd’s o videojuegos a figuras, cosplay, cells, etc. Pese a ser de segunda mano, el estado de conservación es muy bueno, la mayoría de las cosas pueden pasar por nuevas sin ningún problema, pero más seguridad, todo está etiquetado con su estado medido en tres apartados con A, B o C. Realmente no sabíamos que significaba cada cosa, pero si tenía un A,A,A o un A,A,B era que estaba en un estado excelente.

Mandarake estaba en un edificio y ocupaba creo recordar que 6 plantas. Una de las ventajas es que puedes encontrar una grandísima variedad, puedes encontrar lo último de Naruto o un manga de los 70, desde videojuegos de Wii a videojuegos de Famicom Disk. Por desgracia no tengo ninguna foto del lugar, ya que está prohibido hacer fotos, algo muy común en este tipo de tiendas, toda una lástima.

Super Potato es una tienda de videojuegos y consolas antiguas (retrogaming), toda una meca para mí. Se puede encontrar una gran variedad de juegos y consolas a unos precios que dan ganas de comprar la tienda entera. Hubiera pasado horas y horas mirando y mirando cada uno de sus estantes y rebuscando videojuegos y consolas que hace unos años nunca pensé que llegaría a ver en vivo y otras tantas que me hacían soñar cuando a principios de los noventa compraba la Hobby Consolas (no había Internet y en aquellos tiempos no era tan mala). Además, se pueden hacer fotos! Aquí os dejo con algunas.








En principio quería hablar de Tokio, pero creo que al final me desviado un poco y se está haciendo muy largo, En unos días haré una segunda parte de Tokio y su área metropolitana.

Matta ne!

martes, 2 de septiembre de 2008

Sorpresa vuelta al curro

Volver a currar ha tenido una parte positiva, ya que después de volver de las vacaciones me he encontrado con mi nuevo pc. Mi "viejo" dual core 3Ghz con 1GB de ram y sus dos monitores dell de 17" han dado paso a un Core 2 Duo con 2GB de ram y dos monitores de 22" panorámicas ^_^

Una fotillo de mi nuevo juguete:



Perdonad la calidad, está hecha con un móvil. Lo único malo es el cambio cuando se llega a casa :p

domingo, 31 de agosto de 2008

Japón: El viaje

Empezamos este "primer episodio" del viaje a Japón con el propio trayecto, sin duda lo peor de todo el viaje.

En nuestro caso hicimos primero el viaje Barcelona-Londres (aeropuerto de Heathrow), dos horas de viaje en un Airbus A320, no se hace pesado, pero el avión no es muy cómodo si eres un poco alto ya que apenas tienes espacio para estirar las piernas. Una vez en Londres había que esperar dos horas antes de coger el vuelo hacia Tokyo.

Como nota, aunque se salga un poco del tema, me sorprendió la forma en que se trata a los pasajeros en Heathrow, casi como si fuéramos criminales, con muy poca educación y menos paciencia y sin hacer el más mínimo esfuerzo por hacerse entender en el caso de que la persona no entendiera el inglés, a parte de decirlo más alto y más deprisa.

Después de la pequeña estancia en Londres, partimos hacia Tokyo en un Airbus A340; no esperaban 12 horas de vuelo. Tuvimos la suerte de que nos tocaron asientos en la salida de emergencia, eso significa que no tienes nada delante, con lo cual te puedes estirar y levantar las veces que quieras sin molestar a nadie, por contra, tienes un movimiento constante de gente que va al lavabo o que va allí a estirarse y hablar, a parte de no tener la bolsa del asiento delantero, con lo cual acabas teniendo todas las cosas puestas como buenamente puedes por tu asiento. Aun con todo, y habiendo tenido un asiento normal a la vuelta a Barcelona, me quedo de lejos con los asientos en las salidas de emergencia.

Unas fotos del viaje, la típica del ala del avión desde la ventanilla:



La comida, nos pedimos la japonesa lógicamente :p



Cada asiento tenía una pequeña pantalla para entretenerte durante el largo viaje, había música, películas (nada es castellano, ni siquiera con subtítulos), documentales, series y la opción de poder ver en tiempo real por donde se encontraba el avión en cada momento.





Y llegamos a Tokyo, aeropuerto de Narita, totalmente opuesto a Heathrow, el trato y la educación fue exquisita en todo momento, aun teniendo que pasar por inmigración y cogiéndonos una foto y las huellas dactilares, no te sientes en ningún momento violento. Incluso muchos nos contestaron con un "Muchas gracias" en castellano al ver nuestra nacionalidad, todo un detalle. Por lo demás, todo perfectamente señalizado, tanto en japonés con en inglés, en apenas unos minutos ya estábamos en estación de trenes de la misma terminal a la espera del Skyliner, el tren que nos llevaría hasta Ueno, donde teníamos el hotel. Si conoces el camino desde la estación al hotel son menos de 10 minutos andando, no era nuestro caso, así que tardamos un poco más, pero tampoco fue difícil de encontrar.

Una foto de la entrada del hotel:



Y eso es todo por ahora, pero volveré pronto ^_^